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第七屆『台灣原創遊戲大賞』(Taiwan Original X Awards) 頒獎典禮新聞稿

發佈日期 : 2021-07-02

由社團法人台灣遊戲產業振興會所主辦,Digi+數位經濟產業推動辦公室所協辦之第七屆『台灣原創遊戲大賞』活動已於7月2日圓滿完成所有的賽程,評審團也在所有參賽的28件遊戲作品中評選出今年度的優勝獎得主。

『台灣原創遊戲大賞』的『X靶心』造型活動精神標誌,其設計內涵是在於期許台灣的遊戲開發團隊能本於直指核心與一擊入魂的原創遊戲設計3X精神(eXplore the eXclusive eXcellence)去開發具備創新樂趣與市場價值的台灣原創遊戲。

本屆活動的主軸意涵為『絕地重生,再創新機』,誠如本次活動雖然遇到了疫情的衝擊,但所有參賽者秉持對於遊戲開發的執著與熱情再次戰勝了現實環境的挑戰,在數位網路的世界裡完成了所有賽程。另因應本屆活動的全面線上化,主辦單位將與國內優秀的繪師與數位藝術團隊共同合作,預定於今年8月間發表本屆活動之數位頒獎典禮短片,也期待這份跨域融合的創新,能為今年度的『台灣原創遊戲大賞』創造出另一個嶄新的活動里程碑。

本屆校園組的優勝獎得主是來自中國科技大學數位多媒體設計系學生團隊 RESET-STUDIO 製作的《永恆之火 - REVERSE》,是一款動作冒險結合視覺錯視的 2D 橫向視角卷軸遊戲,主打 2D 正交結合 3D 透視所構成的錯視覺,引領玩家打破因視角維度所束縛的固有意象與空間思維,在平凡中創造不平凡的遊戲驚奇與樂趣。

今年度獨立開發者組的優勝獎得主為遊戲熵股份有限公司製作的《實況旅人》。《實況旅人》是一款模擬真實社群平台運作的關卡式 RPG ,玩家將在一個在虛擬世界中挑戰與真實世界相當的困難以邁向網紅之路,此一虛實交錯引發生活感觸與共鳴的虛擬人生體驗著實引人入勝。

今年度商業組的優勝獎得主是大宇資訊股份有限公司所開發的《軒轅劍柒》,這是一款在PC平台上的RPG遊戲。《軒轅劍》是大宇資訊旗下 DOMO 小組製作團隊研發的經典 RPG 系列作品。本遊戲採用Unreal Engine 4 打造出華麗的擬真世界,以及細緻的機關與戰鬥系統,賦予這個長青大作呈現出另外一種令人驚豔不已的遊戲體驗。

社團法人台灣遊戲產業振興會秉持對於提升國內遊戲產業發展環境的創會初衷而舉辦『台灣原創遊戲大賞』,也期許藉著本活動的舉辦,能持續鼓勵國內優秀的遊戲創作人才開發出更多與更優質的遊戲作品!

第六屆『台灣原創遊戲大賞』(Taiwan Original X Awards) 頒獎典禮新聞稿

發佈日期 : 2019-07-03

由台灣遊戲產業振興會所主辦的第六屆『台灣原創遊戲大賞』獎頒獎典禮於2019年7月3日下午假台北市王朝大酒店國際大會堂舉行,頒獎典禮由現任會長-劉信董事長主持,並恭請到經濟部工業局副局長楊志清先生親臨頒獎。

『台灣原創遊戲大賞』的『X靶心』造型活動精神標誌,其設計初衷是在於期許台灣的遊戲開發團隊能本於直指核心與一擊入魂的原創遊戲設計3X精神(eXplore the eXclusive eXcellence)去開發能帶來創新樂趣與市場價值的原創遊戲。

本屆活動的主軸意涵為『破舊立新,創意無限』,就如本次活動主舞台上變化多端的七彩色塊一樣,期勉所有台灣遊戲產業的從業人員在開發產品的過程中均能師法古人發明七巧板遊戲的巧思,在平凡中發現不平凡,並進而在不平凡中創造歡樂的無限可能。劉會長表示,非常高興看到台灣原創遊戲的各類作品能一屆比一屆更加精進與精彩,也期待這份持續創作的專業熱情,能創造出台灣遊戲產業生生不息的成長原動力。

本屆校園組的優勝獎得主是來自國立台灣藝術大學團隊的《奧菲斯的夢》,此是一款3D益智遊戲,描述與愛貓相依為命的主角,在貓去世後面臨不願相信的混亂,因而墜入深沉的夢中探索,透過遊戲中特殊的「鏡射」機制,衍生出變化多端的空間場景與令人驚豔的遊戲歷程與體驗。

今年度獨立開發者組的優勝獎得主為樂玩科技股份有限公司所開發的《甜點王子2》,這是一款結合戀愛劇情、店舖經營與冒險探索的女性向戀愛遊戲。女主角為了學習全世界的甜點,搭上了飛行船展開充滿冒險卻又浪漫的旅程。這款遊戲跳脫了一般以男性玩家為主的傳統遊戲設計窠臼,在女性向遊戲的藍海中成功創造了另一新的利基市場。

今年度商業組的優勝獎得主是唯晶科技股份有限公司所開發的《揭秘計劃2:遠古之戰》,這是一款在SONY PS VR平台上的虛擬實境第一人稱射擊遊戲。玩家將扮演《揭秘計劃》任務裡的副指揮官,試圖解開隱藏於火衛一碎片中的秘密,並透過方舟裝置,體驗一場太空穿越大戰。本遊戲在視覺感官與技術應用上的極致呈現,以及在國際市場上的成就,足為業界之表率。

台灣遊戲產業振興會秉持對於提升國內遊戲產業發展環境的創會初衷而舉辦『台灣原創遊戲大賞』,也期許藉著本活動的舉辦,能持續激勵國內優秀的遊戲創作人才開發出更多與更優質的遊戲新作!

第五屆『台灣原創遊戲大賞』(Taiwan Original X Awards) 頒獎典禮新聞稿

發佈日期 : 2018-07-11

由台灣遊戲產業振興會所主辦的第五屆『台灣原創遊戲大賞』頒獎典禮於2018年7月11日下午於台北威斯汀六福皇宮飯店宴會廳盛大舉行,頒獎典禮由現任會長-劉信董事長主持,並恭請到經濟部工業局副局長楊志清先生親臨頒獎。

『台灣原創遊戲大賞』的『X靶心』造型活動精神標誌,其意義是在於期許台灣的遊戲開發團隊能本於直指核心與一擊入魂的原創遊戲設計3X精神(eXplore the eXclusive eXcellence)去開發能帶來創新樂趣與市場價值的原創遊戲。

本屆活動的主軸意涵為『因風而起,拔地而生』,就如本次活動主舞台的視覺呈現,期勉所有台灣遊戲產業的從業人員皆能有如蒲公英般堅毅不撓的生存意志,在面對市場激烈競爭的風雨中依然能突破逆境重獲新生。主辦單位今年特別再增加了獨立開發者組的獎項,以鼓勵對遊戲開發充滿熱情與衝勁的優秀新創團隊。而今年校園組的參賽團隊也不遑多讓地在創意發想與技術應用上繼續精進。劉會長表示,期待藉著本活動的拋磚引玉,能讓產官學界共同攜手播下台灣遊戲產業未來發展的希望種子。

本屆校園組的優勝獎得主是來自國立雲林科技大學的《奇幻鐵匠鋪VR》,這是一款在VIVE平台上的奇幻冒險類VR遊戲,其遊戲畫面清新流暢,將輕鬆娛樂與體感科技應用做了相當優異的呈現。另外,來自國立清華大學的《Parallel Universe》僅以非常小的分數差距次於優勝獎得主,故經評審團決議後給予特別獎以資鼓勵其在整體藝術創作以及視覺呈現的創新與努力。

今年度獨立開發者組的優勝獎得主為光穹遊戲團隊所開發的《螢幕判官》,該遊戲是一款以台灣真實故事集成改編,並結合解謎與匿蹤等多樣化玩法的遊戲。遊戲的美術風格獨樹一格,不僅在歷史擬真與現代幻想中融會出獨特魅力,也同時具備了引人深思的劇情內涵。

今年度商業組的優勝獎得主為宇峻奧汀股份有限公司所開發的《決戰亞爾薩》,這是一款首創將類DOTA玩法與戰棋SLG遊戲做完美結合的作品,其特殊的英雄技能與遊戲互動設計在手機上呈現出極佳的體驗感受,而此遊戲在兩大國際行動平台上的成功,亦足為台灣遊戲的楷模。

台灣遊戲產業振興會長期對於提升國內遊戲產業發展環境不遺餘力,也期待藉著『台灣原創遊戲大賞』的舉辦,持續鼓勵國內優秀的遊戲創作人才開發出更優質與成功的新作!

第四屆『台灣原創遊戲大賞』(Taiwan Original X Awards) 頒獎典禮新聞稿

發佈日期 : 2017-07-05

由台灣遊戲產業振興會所主辦的第四屆『台灣原創遊戲大賞』獎頒獎典禮於2017年7月5日下午7時假台北威斯汀六福皇宮飯店宴會廳盛大舉行,頒獎典禮由現任會長-江順成總經理主持,並恭請到經濟部次長沈榮津先生以及工業局局長呂正華先生親臨頒獎。

『台灣原創遊戲大賞』的『X靶心』造型活動精神標誌,其意義是在於期許台灣的遊戲開發團隊能本於直指核心與一擊入魂的原創遊戲設計3X精神(eXplore the eXclusive eXcellence)去開發能帶來創新樂趣與市場價值的台灣原創遊戲。

本屆活動的主軸意涵為『薪火相傳,生生不息』,也因為這份對於遊戲新血的期盼與鼓勵,今年主辦單位特別增加了校園組的比賽,讓對遊戲開發充滿熱情與衝勁的優秀學子們能有更多嶄露頭角的機會。而今年商業組的參賽團隊也不惶多讓地在新創意與新技術上做突破,尤其是在VR/AR應用上的創新更是令人驚艷。江會長表示,希望藉著本活動的舉辦能拋磚引玉,讓大手牽小手,一棒接一棒,大家共同朝向產業的新未來勇敢邁進。

本屆校園組的優勝獎得主是來自國立台中科技大學的《慕特島》,此是一款在PC平台上的第三人稱線上競技遊戲,遊戲背景發生在19世紀末,一座位於大西洋的島嶼上,存在三個文化迥異的部落,為了選出下一任島主,展開一系列的試煉挑戰。整體遊戲雖採Low Poly製作但確不失豐富與細節,以清新的流暢視覺風格與創新性的心智玩法,創造出有別於傳統MMOG的特色。

今年度商業綜合遊戲組的優勝獎得主為唯晶科技股份有限公司所開發的《揭密計劃》,該遊戲是一款以星際探險為主軸的虛擬實境遊戲,開發團隊使用Unreal Engine 4的最新技術,以電影般的專業手法去創描繪動人心弦的異星景緻,並集結多種截然不同的VR體驗方式,創造出身歷其境的無比遊戲體驗。該遊戲在國際市場上已獲得多方高度評價,實為台灣原創遊戲之光。

今年度商業行動遊戲組的優勝獎得主為昱泉國際股份有限公司所開發的《仲裁英雄-暗闖地城》,這是一款西方奇幻結合暗黑風格題材的ARPG手機遊戲,在結合昱泉引以為豪的美術實力與尖端3D遊戲引擎,針對遊戲內每個不同的角色所量身打造的流暢動作打擊感,即使在手機上亦能呈現出極佳的體驗感受,而此遊戲在兩大國際行動平台上成功,亦為台灣原創遊戲的楷模。

台灣遊戲產業振興會長期對於提升國內遊戲產業發展環境不遺餘力,期待藉著『台灣原創遊戲大賞』的持續舉辦,激勵國內優秀的原創遊戲創作團隊產出更多激勵人心的成功佳作!

第三屆『台灣原創遊戲大賞』(Taiwan Original X Awards) 頒獎典禮新聞稿

發佈日期 : 2016-07-07

由台灣遊戲產業振興會所主辦的第三屆『台灣原創遊戲大賞』獎頒獎典禮於2016年7月7日下午7時假台北威斯汀六福皇宮飯店宴會廳盛大舉行,頒獎典禮由現任遊戲產業振興會會長-江順成總經理主持,並恭請到經濟部次長沈榮津先生以及工業局局長吳明機先生親臨頒獎。

『台灣原創遊戲大賞』的『X靶心』造型活動精神標誌,其意義是在於期許台灣的遊戲開發團隊能本於直指核心與一擊入魂的原創遊戲設計3X精神(eXplore the eXclusive eXcellence)去開發能帶來創新樂趣與市場價值的台灣原創遊戲。

江會長表示,隨著近年來行動裝置的大量問世與全球網路經濟的飛躍成長,行動化的確是目前影響最深與最廣的產業發展趨勢。在這新舊世代交替與市場激烈衝擊的變化中,遊戲產業亦必須因勢利導地加以靈活因應,才能創造未來發展的前景。在今年的『台灣原創遊戲大賞』活動中,主辦單位特別將往年的PC平台組調整為綜合遊戲組,就是希望能擴大格局並鼓勵更多跨域與新平台上的創新,也期待此能持續給國內的優秀遊戲開發團隊獲得更多的表現機會,並為遊戲產業注入更多成長的動力。

今年度行動平台組的優勝獲獎遊戲為昱泉國際股份有限公司所開發的『功夫全明星』,此為昱泉國際獲得電影「死亡遊戲」及「男兒當自強」官方正式授權,以『功夫』為題材,打造全新體驗之3D動作手遊鉅作,其不僅透過真實物理碰撞反應來強化戰鬥的爽快感,更加上獨特的墨勁效果,以彰顯東方文化的意境,並帶給玩家絕佳的遊戲體驗!

今年度綜合遊戲組的優勝獲獎遊戲為宇峻奧汀科技股份有限公司所開發的『英雄紀元』,該遊戲是一款西方奇幻題材的線上角色扮演遊戲,其藝術呈現係以精緻唯美畫風來塑造角色、詮釋場景,而遊戲核心循環在於召集與組織英雄隊伍來進行冒險戰鬥。由於使用unreal 3引擎開發,此遊戲擁有高質感的聲光效果以及身歷其境的豐富視覺呈現。

台灣遊戲產業振興會長期對於提升國內遊戲產業發展環境不遺餘力,期待藉著『台灣原創遊戲大賞』的舉辦,讓國內優秀的原創遊戲作品以及幕後的傑出研發團隊可以頭角崢嶸,繼續在未來創造出更多激勵人心的成功佳作!

第二屆『 台灣原創遊戲大賞 』(Taiwan Original X Awards) 頒獎典禮新聞稿

發佈日期 : 2015-07-08

由台灣遊戲產業振興會所主辦的第二屆『台灣原創遊戲大賞』獎頒獎典禮於 2015 年 7 月 8 日下午 7 時假台北威斯汀六福皇宮飯店宴會廳盛大舉行,頒獎典禮由現任遊戲產業振興會會長 - 黃博弘董事長主持,並恭請到經濟部常務次長沈榮津先生以及經濟部工業局長吳明機先生等親臨頒獎。

『 台灣原創遊戲大賞 』的『 X 靶心 』造型活動精神標誌,其意義是在於期許台灣的遊戲開發團隊皆能本於直指核心與一擊入魂的原創設計 3X 精神 (eXplore the eXclusive eXcellence) 去開發出能創造無限樂趣與無限價值的台灣原創遊戲。

黃會長表示,隨著近年來行動遊戲的興起與全球數位經濟的飛躍成長,行動化已是規模最大、影響最廣、以及觸發創新的必然趨勢。在這新舊世代交替與競爭激烈的鉅變中,遊戲產業的改造與蛻變就是在於是否能及時成功連結與滿足消費者的期待與需求。在今年的『 台灣原創遊戲大賞 』活動中,我們看到了參賽廠商們勇於面對市場競爭並求新求變的強烈企圖心,也看到了跳脫巢臼的跨域創新與設計,相信透過此一活動的舉辦,能持續讓國內的優秀遊戲開發團隊獲得更多的激勵與啟發,並鼓勵更多有抱負的遊戲新生代築夢踏實,為遊戲產業注入成長的原動力。

今年度行動平台組的優勝獲獎遊戲為樂陞科技股份有限公司所開發的『 貪吃的兄妹 』,該遊戲的設計溫馨有趣,除深獲國際各市場玩家的喜愛外,更以獲得專利的技術展現了操作的創新,並成功的突破了跨平台開發的技術門檻。今年度 PC 平台組的優勝獲獎遊戲為弘煜科技事業股份有限公司所開發的『 九十九姬 』,該遊戲的藝術設計呈現了精緻的質感與世界觀,而遊戲的內含卻蘊藏著環保意識的人文關懷,充分展現了跨域文化創新的獨特性。今年度的特別貢獻獎得主為李永進先生,李先生投入國內遊戲開發界多年,除曾研發出多款膾炙人口的熱門原創遊戲作品外,更作育了無數遊戲研發人才,對台灣遊戲產業的長期發展貢獻良多。

台灣遊戲產業振興會對於提升國內遊戲產業長期發展環境,與推動產業之升級轉型不遺餘力,也期待藉著『 台灣原創遊戲大賞 』的舉辦,讓國內優秀的原創遊戲作品以及幕後的傑出研發團隊可以生生不息,在未來創造出更多激勵人心的成功故事!

第一屆『 台灣原創遊戲大賞 』‭(‬Taiwan Original X Awards‭) ‬頒獎典禮

發佈日期 : 2014-07-09

由遊戲產業振興會所主辦的第一屆『台灣原創遊戲大賞』獎頒獎典禮於 2014 年 7 月 9 日下午 7 時假台北威斯汀六福皇宮飯店宴會廳舉行,頒獎典禮由現任遊戲產業振興會會長 - 黃博弘董事長主持,並恭請經濟部常務次長沈榮津先生親臨頒獎。

黃會長表示隨著近年來網際網路的興起與全球數位經濟的蓬勃發展,全球數位內容產業的市場規模亦早已凌駕於傳統製造業之上。而在台灣的數位內容產業中,數位遊戲的產值與市場規模無疑是其中規模最大的領頭羊。有鑑於彰顯國內遊戲產業的研發能力、鼓勵台灣原創遊戲設計、以及促進業界切磋交流等初衷,特舉辦『 台灣原創遊戲大賞 』活動,希望透過此一獎項的頒發,讓國內卓越表現的遊戲開發團隊能獲得社會大眾的更多的肯定與支持,並進而激勵更多有理想有抱負的新生代,為我國遊戲產業的未來注入生生不息的活力。

『 台灣原創遊戲大賞 』的『 X靶心 』造型活動精神標誌,其意義是在於期許每一個獲獎的遊戲團隊皆能本於直指核心與一擊入魂的原創設計 3X 精神 (eXplore the eXclusive eXcellence) 去開發出能創造無限樂趣與無限價值的台灣原創遊戲。在這次參賽的 19 款台灣原創遊戲當中,遊戲產業振興會的所有會員以及執行委員們共同選出了今年度的 PC 平台組以及行動平台組的優勝遊戲作品。

今年度 PC 平台組的優勝獲獎遊戲為鈊象電子股份有限公司所開發的『 炫轉樂園 』,該遊戲的設計突破平台限制,同時支援行動與 PC 裝置,並以 Unity 之創新技術開發出顛覆傳統之多元遊戲玩法,除玩家遍佈全球外,也滿足了各地不同客層之市場需求,亦為海外多國遊戲排行榜之常勝軍。

今年度行動平台組的優勝獲獎遊戲為雷爵網絡科技股份有限公司所開發的『 搖滾殭屍 』,該遊戲的設計融合了搖滾音樂及末日題材的特殊元素,將音樂節奏及觸控式玩法做完美結合,展現了跨領域創作的巧思與遊戲樂趣的創新,因此不僅在國內市場深獲好評,連遠在俄羅斯大陸上亦能創造出難得的下載佳績。

遊戲產業振興會長年來對於建立遊戲產業正面形象,與推動產業之升級發展不遺餘力,也期待藉著首屆『 台灣原創遊戲大賞 』的舉辦,讓國內優秀原創遊戲的成就,以及幕後傑出研發團隊的奮鬥歷程,可以再激發出未來更多台灣原創遊戲的成功故事!